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C++的初阶模板和STL

C++的初阶模板和STL

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回顾之前的内存管理,我们还要补充一个概念:内存池

也就是定位new会用到的场景,内存池只会去开辟空间。

申请内存也就是去找堆,一个程序中会有很多地方要去找堆,这样子效率会很低下,为了提高程序运行的效率,我们需要建立内存池,多去储存一些内存。

第二种理解方式:因为距离太远了,所需要的成本太高了,需要建立内存池。

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这里再来打个比方,堆相当于妈妈,掌管着财政,家里有你,爸爸,弟弟,妹妹,以前你还没有上大学,用到钱的地方不多,可以直接问妈妈要钱,但是随着你上了大学,发现喝水吃饭洗澡没有一个地方不需要用钱,于是向妈妈要钱的次数变多了,爸爸有工作,需要用钱的地方不多,弟弟妹妹需求也不是很大。所以妈妈直接给了你一笔生活费,从那里面去取着用,这就相当于内存池

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内存管理我们需要注意两个点:

1.不要忘记释放

2.不要错配

不要忘记释放好理解的,我们学过malloc和free都懂,动态开辟内存空间,需要程序员手动释放空间;

不要错配来看一个例子:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
delete _p;
}
private:
int _a;
int* _p = new int;
};

int main()
{
///*A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
//new(p2)A(10);
//
//p2->~A();
//operator delete(p2);*/
//
//// 1、不要忘记释放
//// 2、不要交错使用
//// 
////A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A));
////delete p1;
//
///*A* p1 = new A;
//delete p1;*/
//  
}

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不要用new ,delect的时候,想着用malloc,free混着用

模板初阶

我们先来看一段代码:

如何实现一个通用的交换函数呢?

void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}

C语言,函数名必须不同,C++支持函数的重载,函数名可以相同,支持参数不同的,但是上面这三个函数逻辑结构类似,有什么办法简化呢?

答案是模板

模板像做月饼的模子一样,可以工业化生产。

使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:

  1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增 加对应的函数
  2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

函数模板

函数模板概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生 函数的特定类型版本。

函数模板格式

template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>

返回值类型 函数名(参数列表){}

template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}

注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替 class)

实现例子如下:

#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
void Swap(T& left, T& right)//注意要大写,否则会跟库里面的函数冲突
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int x = 0;
int y = 8;
Swap(x, y);
double m = 1.0;
double n = 2.0;
Swap(m, n);
}

函数模板的原理

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。 所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器

在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应 类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演, 将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

其实模板也就是让编译器去当牛马,函数模板类似于函数的调用

template<class T1, class T2>      // 类型
void Swap(T1& left, T2& right)   // 对象

函数模板的实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化 显式实例化

  1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型

    template<class T>
    T Add(const T& left, const T& right)
    {
    return left + right;
    }
    int main()
    {
    int a1 = 10, a2 = 20;
    double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
    Add(a1, a2);
    Add(d1, d2);
    /*
    该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
    通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有
    一个T,
    编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
    注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要
    背黑锅
    Add(a1, d1);
    */
    // 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
    Add(a, (int)d);
    return 0;
    }
    
    

    需要注意的是打印结果会有所出入:

    测试代码:

    template<class T>
    T Add(const T& left, const T& right)
    {
    return left + right;
    }
    int main()
    {
    //int x = 0;
    //int y = 8;
    //Swap(x, y);
    //double m = 1.0;
    //double n = 2.0;
    //Swap(m, n);
    int a1 = 10;
    int a2 = 20;
    double a3 = 10.1;
    double a4 = 20.2;
    cout << Add(a1, (int)a3) << endl;
    cout << Add((double)a1, a3) << endl;
    
    }
    

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  1. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}

显示实例化的应用场景:

template <class T>
    T*Func(size_t n)
{
return new T[n];
}
Func<int>(10);
//这里形参没有带模板参数,需要显示实例化,因为没有办法推导

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

模板参数的匹配原则

  1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这 个非模板函数
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}

2.对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而 不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模 板

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的
//Add函数
}

  1. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

类模板

类模板的定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};

拿栈来举例:

#include<iostream>
using namespace std;
// 类模版
template<typename T>
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 4)
{
_array = new T[capacity];
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const T& data);
private:
T* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
// 模版不建议声明和定义分离到两个文件.h 和.cpp会出现链接错误
template<class T>
void Stack<T>::Push(const T& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
int main()
{
// 实例化生成对应的类,这里是两个不同的类型
Stack<int> st1; // int
Stack<double> st2; // double
return 0;
}

类模板的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的 类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类

// Stack是类名,Stack<int>才是类型
Stack<int> st1; // int
Stack<double> st2; // double

string类

为什么学习string类?

C语言中的字符串

C语言中,字符串是以’\0’结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str系列 的库函数,但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP的思想,而且底层空间需要用户 自己管理,稍不留神可能还会越界访问。

标准库中的string类

string类(了解)

使用string类时,必须包含#include头文件以及using namespace std;

string类的常用接口说明(注意下面我只讲解最常用的接口)

  1. string类对象的常见构造

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调试代码如下:

int main()
{
string s1;
string s2("1111122222");
string s3("1111111111", 3);//拷贝前3个数据
string s4(100, 'x');
string s5(s2, 4, 3);//从第四个开始打印三个数
string s6(s2, 4);//没有限制,到字符串结尾
string s7(s2, 4, 20);//超过长度,依旧是拷贝到字符串结尾

cout << s1 << endl;
cout << s2 << endl;
cout << s3 << endl;
cout << s4 << endl;
cout << s5 << endl;
cout << s6 << endl;
cout << s7 << endl;
}

打印结果:

在这里插入图片描述

小小补充:

string的访问

代码:

class string
{
public:
char& operator[] (size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _str[pos];
}
private:
char* _str;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
//s2.operator[](0) = 'x';
s2[0] = 'x';
s2[5] = 'x';
cout << s2 << endl;

for (size_t i = 0; i < s2.size(); i++)
{
s2[i]++;
}
cout << s2 << endl;
//s2[30];

return 0;
}

重载的底层在于断言,这有效防止越界的问题

访问可以做到像数组一样的改变,主要是因为引用,一般的传值返回是传的是拷贝

代码:

class string
{
public:
char& operator[] (size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _str[pos];
}
private:
char* _str;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
//s2.operator[](0) = 'x';
s2[0] = 'x';
s2[5] = 'x';
cout << s2 << endl;

for (size_t i = 0; i < s2.size(); i++)
{
s2[i]++;
}
cout << s2 << endl;
//s2[30];

return 0;
}

重载的底层在于断言,这有效防止越界的问题

访问可以做到像数组一样的改变,主要是因为引用,一般的传值返回是传的是拷贝

模板的学习一定要借助文档,看之前先猜测一下,然后和底下的英文注释做对比


原文地址:https://blog.csdn.net/Mr_Xuhhh/article/details/142370731

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