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【C++】单例模式「详尽版」

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什么是单例模式

C++单例模式是一种非常重要的设计模式,它只允许一个类实例化出一个对象来,并提供一个全局访问点来获取该实例。 这个模式的主要目的是控制某个类的实例化过程,以避免产生多个实例对象而导致的资源消耗或数据不一致等问题。

如何实现单例模式

实现一个单例模式的类,要做到以下几点:

  • 私有化构造函数,防止在外部通过构造函数直接创建出对象。
  • 禁用拷贝构造和赋值运算符,防止在外部通过拷贝构造和赋值直接创建出对象。
  • 定义一个静态指针或者引用,用于指向类的唯一实例。
  • 提供一个静态公有成员函数,于返回类的唯一实例的指针或引用。这个函数通常被称为getInstance或类似的名称。「调用非静态成员函数需要一个对象,所以我们需要把该成员函数设置为私有」。
    如下所示就是一个单例模式下的类
#include <iostream>  
#include <memory>  

class Singleton {
public:
// 静态公有成员函数,返回类的唯一实例  
static Singleton& getInstance() {
// 静态局部变量在第一次调用时初始化,且只初始化一次  
return only;
}
// 示例成员函数  
void doSomething() {
std::cout << "Doing something in Singleton!" << std::endl;
}

private:
// 私有化构造函数,防止外部直接创建实例  
Singleton() {};

// 私有化析构函数

~Singleton() {};
// 禁止拷贝构造函数和赋值运算符  
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
//定义一个静态指针或者引用
static Singleton only;
};
Singleton Singleton::only;
int main() {
// 获取单例实例并调用成员函数  
Singleton& singleton = Singleton::getInstance();
singleton.doSomething();

// 尝试再次获取单例实例(应为同一个实例)  
Singleton& anotherSingleton = Singleton::getInstance();
anotherSingleton.doSomething();
return 0;
}

单例模式的设计思路有很多,但是我们都需要满足上面的几点。

饿汉模式和懒汉模式

在单例模式下,又细分为经典的饿汉模式和懒汉模式,我们一起来了解一下:

饿汉模式

什么是饿汉模式?
饿汉模式,这个名词很形象,大家可以想象为很“饥饿”,实例在类加载的时候就被创建,所以一开始还没有进入到main函数中就要创建实例。
如何实现饿汉模式?
我们刚刚的代码实际上就是饿汉模式的一种。我们需要定义一个类的静态成员变量【如刚刚代码中的static Singleton only】。
代码如下:

#include <iostream>  
#include <memory>  

class Singleton {
public:
// 静态公有成员函数,返回类的唯一实例  
static Singleton& getInstance() {
// 静态局部变量在第一次调用时初始化,且只初始化一次  
return only;
}
// 示例成员函数  
void doSomething() {
std::cout << "Doing something in Singleton!" << std::endl;
}

private:
// 私有化构造函数,防止外部直接创建实例  
Singleton() {};

// 私有化析构函数

~Singleton() {};
// 禁止拷贝构造函数和赋值运算符  
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
//定义一个静态指针或者引用
static Singleton only;
};
Singleton Singleton::only;
int main() {
// 获取单例实例并调用成员函数  
Singleton& singleton = Singleton::getInstance();
singleton.doSomething();

// 尝试再次获取单例实例(应为同一个实例)  
Singleton& anotherSingleton = Singleton::getInstance();
anotherSingleton.doSomething();
return 0;
}

懒汉模式

什么是懒汉模式?
懒汉模式,顾名思义在.指的是类对象在使用时才会被创建。
如何实现懒汉模式
我们将饿汉模式稍加改造即可:
方法1:
在这里插入图片描述
代码:这是一种线程安全的懒汉模式

单例模式  懒汉版  
#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<condition_variable>

using namespace std;
mutex mtx;
class Singleton1
{
public:
static Singleton1* GetOnly()
{
if (only == nullptr)
{
unique_lock<mutex>lock(mutex);
if (only == nullptr)
{
only = new Singleton1();
}
}
return only;
}
void print()
{
cout << "hello world" << endl;
}
private:
Singleton1() {};
~Singleton1() {};
Singleton1(const Singleton1&) = delete;
Singleton1& operator=(const Singleton1&) = delete;
static Singleton1* only;

};

Singleton1* Singleton1::only=nullptr;
int main()
{
Singleton1* t1 = Singleton1::GetOnly();
t1->print();
}

有没有第二种设计懒汉模式的方案呢?有的;
方案二:

#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<condition_variable>

using namespace std;
mutex mtx;
class Singleton1
{
public:
static Singleton1* GetOnly()
{
static Singleton1 install;
return &install;

}
void print()
{
cout << "hello world" << endl;
}
private:
Singleton1() {};
~Singleton1() {};
Singleton1(const Singleton1&) = delete;
Singleton1& operator=(const Singleton1&) = delete;
static Singleton1* only;

};

Singleton1* Singleton1::only=nullptr;
int main()
{
Singleton1* t1 = Singleton1::GetOnly();
t1->print();
}

改动的地方如下:
在这里插入图片描述

但是这种方案是不是线程安全的呢?

是的,原因如下:
1.静态局部变量在程序启动阶段就已经被分配内存空间了,但是它的的初始化却是在第一次运行到它的时候,如果我们不调用GetOnly()方法,这个静态局部变量是不会被初始化的。
2.在多线程的情况下,可能会出现对个线程同时访问GetOnly()的情况,但是静态局部变量的初始化,在汇编指令上,已经自动添加了线程互斥指令了,所以总的来说是安全的。

饿汉模式和懒汉模式的优缺点

1.饿汉模式的优缺点

饿汉模式的优点:
线程安全:在类加载的时候就创建实例,不存在多线程环境下的线程安全问题(还没进入主函数就创建完实例了,所以不用担心线程安全问题)。
饿汉模式的缺点:
可能会造成资源浪费:在程序运行过程中始终存在实例,可能会占用一定的资源。
不支持延迟加载:无法实现延迟加载的特性。

2.懒汉模式的优缺点

懒汉模式的优点:
延迟加载:在第一次调用时才创建实例,节省资源。
节约内存:只有在需要时才创建实例,避免资源浪费。
懒汉模式的缺点:
线程安全性问题:在多线程环境下,需要额外的同步措施来保证线程安全。
可能存在性能问题:在第一次调用时需要进行实例化,可能会影响程序性能。


原文地址:https://blog.csdn.net/2301_79181030/article/details/142796128

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