Qt中的事件队列
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Qt中的事件队列
在Qt框架中,事件队列是由QEventLoop
类管理的,它是事件驱动编程模型的关键组成部分。Qt中的事件队列用于存储和管理所有的事件,这些事件包括用户输入(如鼠标点击、键盘按键)、窗口系统事件、定时器事件等。
以下是Qt中事件队列的基本概念和工作流程:
基本概念
- QEvent:Qt中所有事件的基础类,它包含了事件类型、时间戳和其他与事件相关的信息。
- QCoreApplication:Qt应用程序的核心类,它包含了一个事件循环,用于处理事件队列中的事件。
- QEventLoop:管理事件循环的类,可以用来处理事件队列中的事件。
- QObject:Qt中几乎所有的类都继承自
QObject
,它可以接收和处理事件。
工作流程
- 事件产生:当用户与GUI交互或者应用程序内部发生某些操作时,事件被创建。
- 事件入队:创建的事件被放入事件队列中,等待被处理。
- 事件循环:
QCoreApplication
或QApplication
对象维护一个事件循环,该循环不断地从事件队列中取出事件。 - 事件分发:事件循环将事件分发给相应的
QObject
对象,通常是窗口部件(QWidget
或QGraphicsItem
)。 - 事件处理:目标对象根据事件的类型调用相应的事件处理函数(如
mousePressEvent
、keyPressEvent
等)。
示例
以下是一个简单的Qt事件队列处理的例子:
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QEvent>
class MyWidget : public QWidget {
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {}
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override {
// 处理鼠标点击事件
qDebug("Mouse Pressed!");
}
bool event(QEvent *event) override {
// 可以在这里处理所有事件,或者调用基类的实现
if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
// 处理鼠标点击事件
qDebug("Event: Mouse Pressed!");
return true; // 表示事件已被处理
}
return QWidget::event(event); // 其他事件交由基类处理
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
MyWidget widget;
widget.show();
return app.exec(); // 进入事件循环
}
在这个例子中,MyWidget
类继承自QWidget
,并重写了mousePressEvent
和event
方法来处理鼠标点击事件。当用户点击窗口时,Qt会创建一个QMouseEvent
对象并将其放入事件队列中。事件循环会取出这个事件,并将其分发给MyWidget
的event
方法。
app.exec()
是进入Qt事件循环的入口点,它将开始处理事件队列中的事件,直到应用程序退出。
为什么按照上面的写法,当连续点击时,仍会打印出"Mouse Pressed!"?
因为连续点击时
触发的是QEvent::MouseButtonDblClick
而不是QEvent::MouseButtonPress
[virtual] bool QObject::event(QEvent *e)
This virtual function receives events to an object and should return true if the event e was recognized and processed.
recognized:被识别
The event() function can be reimplemented to customize the behavior of an object.
customize:订制
Make sure you call the parent event class implementation for all the events you did not handle.
implementation:实施,执行
Example:
class MyClass : public QWidget { Q_OBJECT public: MyClass(QWidget *parent = 0); ~MyClass(); bool event(QEvent* ev) { if (ev->type() == QEvent::PolishRequest) { // overwrite handling of PolishRequest if any doThings(); return true; } else if (ev->type() == QEvent::Show) { // complement handling of Show if any doThings2(); QWidget::event(ev); return true; } // Make sure the rest of events are handled return QWidget::event(ev); } };
该函数什么时候返回false?
当这个函数返回
false
时,意味着事件没有被处理。以下是一些可能导致
QObject::event(QEvent *e)
返回false
的情况:
未知事件类型:如果传入的事件类型是
QObject
不识别的,默认的实现将不会处理它,因此返回false
。事件过滤:如果在事件到达
QObject::event()
之前,已经被一个事件过滤器(eventFilter
)处理并吞没了(即事件过滤器返回true
),那么QObject::event()
将不会处理该事件,并返回false
。重写且未处理:重写了
QObject::event()
方法后,如果你没有处理事件,并且也没有调用基类的实现,那么你需要告诉Qt事件系统这个事件没有被处理,通过返回false
来实现。故意忽略:在某些情况下,你可能故意不想处理某个事件,因此你的
event()
方法可以决定忽略该事件并返回false
。
在Qt中,你可以通过postEvent
和sendEvent
方法向任何QObject
发送事件,这些事件将被添加到事件队列中,等待被处理。postEvent
会将事件放入队列中,而sendEvent
会立即分发事件,但不会立即处理。
QCoreApplication::postEvent(&widget, new QMouseEvent(QEvent::MouseButtonPress, // 事件类型
QPointF(100, 100), // 鼠标位置
Qt::LeftButton, // 被按下的鼠标按钮
Qt::NoButton, // 没有其他按钮被按下
Qt::NoModifier)); // 没有修饰键
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_51883798/article/details/143654197
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