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Canvas:开启web上的图形编程之门

一.概述

        <canvas>元素是HTML5引入的一个新标签,它允许浏览器绘制二维图形和图像。这个元素本身并不具备绘图能力。实际上,它提供的只是一个容器,而绘图操作则需要使用JavaScript来完成。Canvas的API极其丰富,支持绘制文本、线条、路径、矩形、圆形、贝塞尔曲线,以及图像操作等功能。

二.图形编程

1.w3c坐标系


        在web网页,一般提到坐标系大家就能想到下图,没错,Canvas画布所遵循的坐标系统也是这个

2.对应接口 


        HTMLCanvasElement接口定义了相应API的一部分,正是因为它的存在,让我们可以用相应方法操作canvas元素的属性等,下面的图片出自官网HTML Standard,目前还没有人翻译这一部分,所以读起来还是需要结合网上的许多其它资料才能完全理解

3. 基础使用

        先要像如下开启一个canvas画布(默认画布的宽度为300px,高度为150px),再通过js找到相应的canvas元素,然后根据getContext方法

 找到canvas元素的上下文,这个方法根据官网来看可以传入'2D','webgl','webgl2','placeholder',

'bitmaprenderer'或者是'none'这几个参数,入门的话当然是从操作二维元素开始。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style></style>
</head>

<body>
    <canvas id="can" width="300" height="300" style="border: 1px solid purple;"></canvas>
    <script>
        const can = document.getElementById('can')
        //alpha: true 表示Canvas绘图表面包含alpha(透明度)通道,允许绘制半透明的图形。
        //desynchronized: false 旨在减少绘图延迟,对于需要高性能绘制的应用特别有用。
        const context = can.getContext('2d',{alpha: true, desynchronized: false})
    </script>
</body>

</html>

更进阶的使用请看下图(自官网截图)

​ 

4. 直线


  1. moveTo(x1, y1):起点坐标 (x, y)
  2. lineTo(x2, y2):下一个点的坐标 (x, y)
  3. stroke():将所有坐标用一条线连起来

 (1)一条直线

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <title>Document</title>
    <style>
        #can {
            margin: 0 auto;
            margin-top: 200px;
            display: block;
            border: 1px solid hotpink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="can" width="300" height="300"></canvas>
    <script>
        const can = document.getElementById('can')
        const context = can.getContext('2d')
        context.moveTo(100, 100)
        context.lineTo(200, 100)
        context.stroke()
    </script>
</body>

</html>

(2)多条直线 

a.相同样式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <title>Document</title>
    <style>
        #can {
            margin: 0 auto;
            margin-top: 200px;
            display: block;
            border: 1px solid hotpink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="can" width="300" height="300"></canvas>
    <script>
        const can = document.getElementById('can')
        const context = can.getContext('2d')
        context.moveTo(20, 100)
        context.lineTo(200, 100)
        context.stroke()

        context.moveTo(20, 150.5)
        context.lineTo(200, 150.5)
        context.stroke()

    </script>
</body>

上面的线条看起来比下面的粗,原因是因为线的中心会和画布像素点的底部对齐, 当像素为整数时,相当于占据了两行像素,一半在上,一半在下。

b.不同样式

也就是说要通过beginPath新开一条路径,分别配上不一样的样式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <title>Document</title>
    <style>
        #can {
            margin: 0 auto;
            margin-top: 200px;
            display: block;
            border: 1px solid hotpink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="can" width="300" height="300"></canvas>
    <script>
        const can = document.getElementById('can')
        const context = can.getContext('2d')
        context.lineWidth = 20
        context.strokeStyle = 'red'
        context.moveTo(20, 100)
        context.lineTo(200, 100)
        context.stroke()

        context.beginPath()
        context.lineWidth = 10
        context.strokeStyle = 'aqua'
        context.moveTo(20, 120.5)
        context.lineTo(200, 120.5)
        context.stroke()

    </script>
</body>

关于线的样式:

 修改线宽:调整lineWidth 

 修改线帽:context.lineCap = "butt"(默认)/"round"/"square"

 修改线条连接方式:context.lineJoin = "miter"(斜接)(默认)/"bevel"(斜面)/"round"(圆角)

 设置斜接长度限制:context.miterLimit = ??

 设置为虚线:context.setLineDash([?,?,?]) //单参的时候实虚线都为该参数的值;双参时实线长度为前值,虚线长度为后值;三参的时候进行轮换。

 获取当前虚线样式:context.getLineDash()

 设置虚线偏移量:context.lineDashOffset = ?

5.文本(Text) 


a.示例

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title>Canvas Text Style 示例</title>
    <style>
        #myCanvas {
            display: block;
            margin: 0 auto;
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="myCanvas" width="600" height="400"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        // 设置文本样式
        ctx.font = '20px Arial'; // 字体大小和字体类型
        ctx.textAlign = 'center'; // 文本对齐方式
        ctx.textBaseline = 'middle'; // 文本基线
        ctx.direction = 'ltr'; // 文本方向

        // 设置填充和描边样式
        ctx.fillStyle = 'blue'; // 填充颜色
        ctx.strokeStyle = 'red'; // 描边颜色

        // 绘制填充文本
        ctx.fillText('Hello Canvas', canvas.width / 2, canvas.height / 2 - 30);

        // 绘制描边文本
        ctx.strokeText('Hello Canvas', canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 30);
    </script>
</body>

</html>

b.重点样式详解 

(1)textAlign

文本水平对齐的方式,中间这条线是基准线

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title>Canvas Text Style 示例</title>
    <style>
        #myCanvas {
            display: block;
            margin: 0 auto;
            border: 1px solid #000;
            margin-top: 200px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="myCanvas" width="600" height="400"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.moveTo(300, 0)
        ctx.lineTo(300, 400)
        ctx.strokeStyle = 'red'
        ctx.stroke()

        ctx.font = '30px Arial'

        // 横坐标开始位对齐
        ctx.textAlign = 'start' // 默认值,
        ctx.fillText('得意 start', 300, 40)

        // 横坐标结束位对齐
        ctx.textAlign = 'end' // 结束对齐
        ctx.fillText('得意 end', 300, 100)

        // 左对齐
        ctx.textAlign = 'left' // 左对齐
        ctx.fillText('得意 left', 300, 160)

        // 右对齐
        ctx.textAlign = 'right' // 右对齐
        ctx.fillText('得意 right', 300, 220)

        // 居中对齐
        ctx.textAlign = 'center' // 右对齐
        ctx.fillText('得意 center', 300, 280)
    </script>
</body>

</html>
(2)textBaseline 

 文本垂直对齐方式

 

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title>Canvas Text Style 示例</title>
    <style>
        #myCanvas {
            display: block;
            margin: 0 auto;
            border: 1px solid #000;
            margin-top: 200px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="myCanvas" width="700" height="400"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.moveTo(0, 200)
        ctx.lineTo(700, 200)
        ctx.strokeStyle = 'red'
        ctx.stroke()

        ctx.font = '15px Arial'

        ctx.textBaseline = 'alphabetic'
        ctx.fillText('吉运 alphabetic', 10, 200)

        ctx.textBaseline = 'top'
        ctx.fillText('吉运 top', 130, 200)

        ctx.textBaseline = 'bottom'
        ctx.fillText('吉运 bottom', 200, 200)

        ctx.textBaseline = 'middle'
        ctx.fillText('吉运 middle', 300, 200)

        ctx.textBaseline = 'hanging'
        ctx.fillText('吉运 hanging', 400, 200)

        ctx.textBaseline = 'ideographic'
        ctx.fillText('吉运 ideographic', 500, 200)

    </script>
</body>

</html>
(3)direction

确定文字方向 

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title>Canvas Text Style 示例</title>
    <style>
        #myCanvas {
            display: block;
            margin: 0 auto;
            border: 1px solid #000;
            margin-top: 200px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="200"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');

        ctx.moveTo(200, 0)
        ctx.lineTo(200, 200)
        ctx.strokeStyle = 'hotpink'
        ctx.stroke()
        ctx.font = '20px Arial';
        ctx.fillText('Hello Canvas (ltr)', 20, 50);

        ctx.direction = 'rtl'; // 设置文本方向为从右到左
        ctx.fillText('Hello Canvas (rtl)', 380, 50);
    </script>
</body>

</html>

6.绘制图形

1. 绘制圆角矩形 (roundRect)

HTML5 Canvas API 原生并不包含roundRect方法,但我们可以通过扩展CanvasRenderingContext2D来添加这个方法。

if (!CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect) {
    CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function(x, y, width, height, radius) {
        if (width < 2 * radius) radius = width / 2;
        if (height < 2 * radius) radius = height / 2;
        this.beginPath();
        this.moveTo(x + radius, y);
        this.arcTo(x + width, y, x + width, y + height, radius);
        this.arcTo(x + width, y + height, x, y + height, radius);
        this.arcTo(x, y + height, x, y, radius);
        this.arcTo(x, y, x + width, y, radius);
        this.closePath();
        return this;
    }
}

// 使用roundRect
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.roundRect(10, 10, 100, 100, 20);
ctx.fill();

 

2. 绘制矩形 (rect

var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.rect(20, 20, 150, 100);// rect(x, y, width, height)
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill();

3. 绘制椭圆 (ellipse)

ctx.ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, [anticlockwise]);

  • x:椭圆中心的x坐标。
  • y:椭圆中心的y坐标。
  • radiusX:椭圆的水平半径。
  • radiusY:椭圆的垂直半径。
  • rotation:椭圆旋转的角度,以弧度表示。这个参数定义了椭圆的主轴相对于正x轴的顺时针旋转角度。
  • startAngle:绘制椭圆的起始角,以弧度表示(在椭圆的圆周上,从正x轴顺时针测量)。
  • endAngle:绘制椭圆的结束角,以弧度表示。endAngle的值应该大于startAngle的值,以定义椭圆的绘制范围。
  • anticlockwise(可选):布尔值,表示绘制方向。如果为true,则在两个角度之间逆时针绘制椭圆。如果省略或为false,则顺时针绘制。

 

var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, Math.PI / 4, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();

4. 绘制圆弧 (arc)

ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

  • x:圆弧中心的x坐标。
  • y:圆弧中心的y坐标。
  • radius:圆弧的半径。
  • startAngle:绘制圆弧的起始角度,以弧度表示。角度的计算是从正x轴(Canvas的水平轴)开始,顺时针方向。
  • endAngle:绘制圆弧的结束角度,以弧度表示。就像startAngle,这个值也是以弧度计算,从正x轴开始。
  • anticlockwise(可选):布尔值,表示绘制方向。如果为true,则逆时针绘制圆弧。如果省略或为false,则顺时针绘制圆弧。

 

var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, Math.PI * 2); // 绘制一个圆
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.fill();

5. 使用arcTo绘制圆角路径

ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius);

  • x1, y1:第一个控制点的坐标,圆弧起点的方向由当前路径的最后点到此点的直线定义。
  • x2, y2:第二个控制点的坐标,圆弧的终点的方向由此点的坐标定义。实际的圆弧会在x1, y1x2, y2定义的方向之间绘制。
  • radius:圆弧的半径。如果半径设置得过大以至于无法根据控制点和半径绘制圆弧,那么会导致错误,或者浏览器会自动调整半径大小。

 

var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.arcTo(100, 20, 100, 200, 20);
ctx.arcTo(100, 200, 20, 200, 20);
ctx.lineTo(20, 200);
ctx.strokeStyle = 'purple';
ctx.stroke();

 6. 绘制贝塞尔曲线 (bezierCurveTo)

ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);

  • cp1x, cp1y:第一个控制点的坐标,这个点影响曲线起始部分的弯曲方向和程度。
  • cp2x, cp2y:第二个控制点的坐标,这个点影响曲线末端部分的弯曲方向和程度。
  • x, y:曲线的终点坐标。
var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.strokeStyle = 'pink';
ctx.stroke();

7. 绘制二次贝塞尔曲线 (quadraticCurveTo)

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20);
ctx.strokeStyle = 'orange';
ctx.stroke();

7.图片


        渲染图片的方式有两种,一种是在JS里加载图片再渲染,另一种是把DOM里的图片拿到 canvas 里渲染 。这里我将采用第二种方式

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title>Canvas示例</title>
    <style>
        #myCanvas {
            display: block;
            margin: 0 auto;
            border: 1px solid #000;
            margin-top: 200px;
        }
        #img {
            display: none;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <img src="../duola2.jpg" id="img">
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        const image = document.getElementById('img')
        ctx.drawImage(image, 30, 30) //从(30px,30px)开始渲染,渲染到画布结束
    </script>
</body>

</html>

如果要设置图片宽高,则采用

drawImage(image, dx, dy, dw, dh) 

 之前代码的 ctx.drawImage(image, 30, 30)修改成ctx.drawImage(image, 30, 30,200,200),图像展示为下方的样子

 

如果要截取图片,并定义截取部分的尺寸,则采用

drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)

 将对应代码改成:

ctx.drawImage(image, 100, 100, 100, 100, 20, 20, 100, 100)

 

 三.总结

        官网的解释更加详细,这边只是语义化更强一点,遇到模棱两可的地方当然还是光顾官网HTML Standard (whatwg.org) ,当然canvas的部分当然不止这一点,之后会慢慢补充的。


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_73810008/article/details/136219845

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