WebGL(Web Graphics Library)
WebGL(Web Graphics Library)是一种基于 JavaScript 的 API,允许在网页上渲染高性能的 2D 和 3D 图形。它利用计算机的 GPU 来实现硬件加速,因此适合创建游戏、数据可视化和交互式应用程序。
WebGL 的基本概念:
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上下文:
- WebGL 上下文是图形渲染的基础,通常通过
<canvas>
元素获取。 - 使用
getContext('webgl')
方法创建 WebGL 上下文。
- WebGL 上下文是图形渲染的基础,通常通过
-
着色器:
- 着色器是运行在 GPU 上的小程序,负责处理顶点和片元(像素)的渲染。
- WebGL 使用 GLSL(OpenGL Shading Language)编写着色器,分为顶点着色器和片元着色器。
-
缓冲区:
- 顶点缓冲区(Vertex Buffer)存储顶点数据,包括位置、颜色、纹理坐标等。
- 索引缓冲区(Index Buffer)用于定义如何将顶点组合成图形(如三角形)。
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纹理:
- 纹理用于给图形添加表面细节,通常是图像数据。
- WebGL 支持多种纹理格式,可以对纹理进行各种操作,如缩放、翻转等。
-
绘制调用:
- 使用
drawArrays
或drawElements
方法来渲染场景。
- 使用
WebGL 的基本使用步骤:
-
初始化 WebGL:
const canvas = document.getElementById('canvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { console.error('Unable to initialize WebGL. Your browser may not support it.'); }
-
设置着色器:
- 编写顶点和片元着色器代码,并将其编译链接到 WebGL 程序。
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创建缓冲区:
- 创建和填充顶点缓冲区和索引缓冲区。
const vertices = new Float32Array([ // 立方体的顶点坐标 ]); const vertexBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
-
设置纹理(如果需要):
- 创建并绑定纹理,加载图像并生成纹理数据。
-
渲染循环:
- 在动画帧中清除画布并绘制场景。
function render() { gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); // 设置着色器和绘制调用 requestAnimationFrame(render); } render();
例子:
这是一个简单的 WebGL 示例,绘制一个颜色变化的三角形:
const canvas = document.getElementById('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
const vertices = new Float32Array([
0, 1, 0, // 顶点 1
-1, -1, 0, // 顶点 2
1, -1, 0 // 顶点 3
]);
const vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
const vertexShaderSource = `...`; // 顶点着色器代码
const fragmentShaderSource = `...`; // 片元着色器代码
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);
const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);
const shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
gl.useProgram(shaderProgram);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
const position = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'position');
gl.vertexAttribPointer(position, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(position);
function render() {
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
这个示例展示了如何设置 WebGL 环境并绘制一个简单的三角形。通过使用 WebGL,你可以创建高度自定义的图形和动画。
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44719499/article/details/143461246
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